actor MadMetsTom 20420
{
//$Category DOSReborn-Props
Radius 16
Height 16
scale 2.5
-SOLID
//+NOGRAVITY
gravity 0.7
states
{
Spawn:
MDMT A 1
loop
Dance:
// wake up
MDMT B 4
MDMT C 24
// turn in
MDMT F 2 A_SetAngle(angle+45)
MDMT F 2 A_SetAngle(angle+45)
MDMT F 2 A_SetAngle(angle+45)
MDMT F 2 A_SetAngle(angle+45)
MDMT F 2 A_SetAngle(angle+45)
MDMT F 2 A_SetAngle(angle+45)
MDMT F 2 A_SetAngle(angle+45)
MDMT F 2 A_SetAngle(angle+45)
MDMT D 12
// turn out
MDMT F 2 A_SetAngle(angle-45)
MDMT F 2 A_SetAngle(angle-45)
MDMT F 2 A_SetAngle(angle-45)
MDMT F 2 A_SetAngle(angle-45)
MDMT F 2 A_SetAngle(angle-45)
MDMT F 2 A_SetAngle(angle-45)
MDMT F 2 A_SetAngle(angle-45)
MDMT F 2 A_SetAngle(angle-45)
MDMT E 12
// JUMP!!
MDMT CB 3
MDMT F 0 ThrustThingZ(0, 45, 0, 1)
MDMT F 2 A_SetAngle(angle+45)
MDMT F 2 A_SetAngle(angle+45)
MDMT F 2 A_SetAngle(angle+45)
MDMT F 2 A_SetAngle(angle+45)
MDMT F 2 A_SetAngle(angle+45)
MDMT F 2 A_SetAngle(angle+45)
MDMT F 2 A_SetAngle(angle+45)
MDMT F 2 A_SetAngle(angle+45)
MDMT F 2 A_SetAngle(angle+45)
MDMT F 2 A_SetAngle(angle+45)
MDMT F 2 A_SetAngle(angle+45)
MDMT F 2 A_SetAngle(angle+45)
MDMT F 2 A_SetAngle(angle+45)
MDMT F 2 A_SetAngle(angle+45)
MDMT F 2 A_SetAngle(angle+45)
MDMT F 2 A_SetAngle(angle+45)
MDMT C 3
MDMT D 16
// nap time
MDMT C 8
MDMT B 4
goto Spawn
}
}

actor MadMetsGui : MadMetsTom 20421
{
states
{
Spawn:
MDMG A 1
loop
Dance:
// wake up
MDMG B 4
MDMG C 24
// turn in
MDMG F 2 A_SetAngle(angle-45)
MDMG F 2 A_SetAngle(angle-45)
MDMG F 2 A_SetAngle(angle-45)
MDMG F 2 A_SetAngle(angle-45)
MDMG F 2 A_SetAngle(angle-45)
MDMG F 2 A_SetAngle(angle-45)
MDMG F 2 A_SetAngle(angle-45)
MDMG F 2 A_SetAngle(angle-45)
MDMG D 12
// turn out
MDMG F 2 A_SetAngle(angle+45)
MDMG F 2 A_SetAngle(angle+45)
MDMG F 2 A_SetAngle(angle+45)
MDMG F 2 A_SetAngle(angle+45)
MDMG F 2 A_SetAngle(angle+45)
MDMG F 2 A_SetAngle(angle+45)
MDMG F 2 A_SetAngle(angle+45)
MDMG F 2 A_SetAngle(angle+45)
MDMG E 12
// JUMP!!
MDMG CB 3
MDMG F 0 ThrustThingZ(0, 45, 0, 1)
MDMG F 2 A_SetAngle(angle-45)
MDMG F 2 A_SetAngle(angle-45)
MDMG F 2 A_SetAngle(angle-45)
MDMG F 2 A_SetAngle(angle-45)
MDMG F 2 A_SetAngle(angle-45)
MDMG F 2 A_SetAngle(angle-45)
MDMG F 2 A_SetAngle(angle-45)
MDMG F 2 A_SetAngle(angle-45)
MDMG F 2 A_SetAngle(angle-45)
MDMG F 2 A_SetAngle(angle-45)
MDMG F 2 A_SetAngle(angle-45)
MDMG F 2 A_SetAngle(angle-45)
MDMG F 2 A_SetAngle(angle-45)
MDMG F 2 A_SetAngle(angle-45)
MDMG F 2 A_SetAngle(angle-45)
MDMG F 2 A_SetAngle(angle-45)
MDMG C 3
MDMG D 16
// nap time
MDMG C 8
MDMG B 4
goto Spawn
}
}